धडा पंधरा. बुद्धिबळातील चुका कशा टाळायच्या? चुझाकिन प्रणाली

बुद्धिबळपटूंच्या अनेक चुकांचे "...एक कारण आहे, आणि आम्ही हे कारण सर्वात प्रभावी मानतो: बहुतेकदा ते सर्वात उद्धट चुकांचा आणि चुकांचा आधार असतो.

दीर्घ भिन्नतेची गणना करताना, ग्रँडमास्टरला नैसर्गिकरित्या काहीतरी लक्षात न येण्याची, पाच किंवा सहा चालींमध्ये स्थितीत उद्भवू शकणाऱ्या काही संधी गमावण्याची भीती असते. बारकावे पाहणे आणि दुरूनच सर्व गोष्टींचा अंदाज घेणे इतके सोपे नाही, म्हणून बुद्धिबळपटू आपले सर्व लक्ष त्या दूरच्या भविष्यातील स्थानावर केंद्रित करतो.

आणि असे घडते की पहिल्या हालचालीवर, म्हणून बोलायचे तर, गणनाच्या झाडाच्या पायथ्याशी, बुद्धिबळपटूला प्राथमिक धक्का, सर्वात सोपा धोका लक्षात येत नाही. वाचकहो, लक्षात ठेवा, किती वेळा हेच कारण तुम्ही केलेल्या बुद्धिबळातील चुकांचे मुख्य कारण होते. वैयक्तिकरित्या, माझ्या सराव मध्ये, असे अंधत्व, "तुमच्या पायाखाली" जवळ काय आहे ते पाहणे ही एक वारंवार घटना आहे.

हा गंभीर धोका कसा टाळायचा? बर्‍याच वर्षांपूर्वी आम्ही या समस्येवर एका प्रमुख सोव्हिएत मास्टरशी चर्चा केली होती, ज्याने बुद्धिबळाच्या लढाईचे मनोवैज्ञानिक नियम स्पष्ट करण्यासाठी बरेच काही केले होते, व्हेनियामिन मार्कोविच ब्लुमेनफेल्ड. त्यांनी आपल्या प्रबंधाचा बचाव केला (1945 मध्ये - आय.एल. विकेन्टीव यांनी नोंद)बुद्धिबळाच्या मानसशास्त्र विषयावर. ब्लुमेनफेल्डने अशीही तक्रार केली की त्याला "नाकाखाली" सहसा दिसत नाही आणि असा युक्तिवाद केला की अशीच घटना, एक किंवा दुसर्‍या प्रमाणात, बलवान लोकांमध्ये सर्वात मजबूत असते.

या गंभीर संकटाचा सामना करण्यासाठी, व्हेनिअमिन मार्कोविचने खालील नियम आणले, ज्याला मी स्वतःला ब्लुमेनफेल्डचा नियम म्हणू देईन (त्याच्या दीर्घ सूत्रीकरणामुळे वाचक नाराज होऊ देऊ नका).

पर्यायांची गणना पूर्ण केल्यावर, गणना झाडाच्या सर्व शाखांमधून गेल्यावर, आपण सर्व प्रथम फॉर्मवर इच्छित हालचाल लिहिणे आवश्यक आहे. आपण एक हालचाल करण्यापूर्वी फक्त! मी माझ्या बर्‍याच सहकार्‍यांचे निरीक्षण केले आणि लक्षात आले की बहुतेक ग्रँडमास्टर प्रथम चाल लिहून ठेवतात, नंतर ते बोर्डवर करतात आणि फक्त काहीच उलट करतात.

तुम्हाला कॅलिग्राफिक हस्तलेखनात संपूर्ण नोटेशनमध्ये लिहावे लागेल. हलवा रेकॉर्ड पहा बोटविनिक, स्मिस्लोव्ह, केरेस- त्यांच्या फॉर्मवर प्रत्येक अक्षर, प्रत्येक संख्या अत्यंत स्पष्टपणे लिहिलेली आहे. फॉर्मवर एक हालचाल लिहून, तुम्ही एकप्रकारे तुमच्या पक्षाच्या भविष्यातील दूरच्या जगापासून विचलित आहात, ज्यासाठी तुम्ही फक्त अर्धा तास मौल्यवान वेळ दिला आहे आणि वर्तमानाच्या जगात परत येत आहात. बोर्डवरील स्थिती. आणि जेव्हा तुम्ही, चाल लिहून घेतल्यानंतर, तुकड्यांच्या मांडणीकडे पुन्हा पहा, ते यापुढे विज्ञान कथा लेखकाचे स्वरूप राहणार नाही. , भविष्याकडे निर्देशित केलेला एक दृष्टीक्षेप: आपण टूर्नामेंट हॉलमध्ये उपस्थित असलेल्या सेनानीच्या डोळ्यांद्वारे स्थिती पाहण्यास प्रारंभ कराल, वास्तविकता जाणणारी व्यक्ती, वर्तमान क्षणाच्या चिंतेची स्पष्टपणे कल्पना करते. वास्तविकतेकडे परत येण्याचे हे पहिले पाऊल होते. आणि तरीही, तरीही, तुकडा अद्याप बोर्डवर हलवू नका, घाई करू नका. आणखी एक मिनिट घ्या - मग तुम्हाला पश्चात्ताप होणार नाही - आणि "नवशिक्याच्या नजरेतून" स्थितीकडे पहा, जसे की तुम्ही ग्रँडमास्टर नाही, मास्टर नाही तर नवशिक्या बुद्धिबळपटू आहात. एका चालीत चेकमेटचा धोका नाही का? आणि दोन वाजता? माझ्या राणीवर हल्ला होत नाही, पण माझ्या राणीवर? मी एक प्यादा गमावत आहे? पोझिशनची अशी प्राथमिक तपासणी तुम्हाला पहिल्या हालचालीकडे पाहण्यापासून नक्कीच वाचवेल आणि नुकत्याच पूर्ण झालेल्या स्थितीच्या सखोल अभ्यासासाठी एक विश्वासार्ह मजबुतीकरण असेल.

या नियमाचे पालन केल्याने, आपण व्यावहारिक अचूकता आणि अचूकतेसह विचारांची खोली यशस्वीरित्या एकत्र कराल.

कोतोव ए.ए. , बुद्धिबळपटूच्या विचारसरणीचे रहस्य, एम., “ऑल-रशियन चेस क्लब”, 1970, पृ. ६३-६४.

शक्य तितक्या कमी गमावण्यासाठी खेळायला कसे शिकायचे? बहुतेकदा, तुमचा पराभव घोर चुकांमुळे होतो.

सहसा तुम्ही तुमचा तुकडा लढाईसाठी उघड करता किंवा शत्रूने हल्ला केल्यानंतर तुकडा काढू नका. या गंभीर चुका आहेत ज्यामुळे नुकसान होते. बुद्धिबळाच्या भाषेत गंभीर चुकाम्हटले जाते जांभई.

जांभई कशी टाळायची? अगदी साधे!आपण सावध राहण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. आम्ही तुम्हाला काही टिप्स देऊ आणि उदाहरणांसह त्यांचे त्वरित विश्लेषण करू. तुमच्या आधी लाखो बुद्धिबळपटूंनी अशाच चुका केल्या आहेत. परंतु इतरांच्या चुकांमधून शिकणे चांगले आहे जेणेकरून तुम्हाला स्वतःहून शिकावे लागणार नाही.

समजा तुमचा विरोधक तुम्हाला परिचित "बालिश" चेकमेट देणार आहे.
1. e2 - e4 e7 - e5
2. Qd1 - h5 . . .

जेव्हा बिशप प्रथम बाहेर येतो, त्यानंतर राणी, प्यादे हलवून राणीला हाकलून देणे खूप चांगले आहे. 2. Bf1-c4 Nb8-c6 3. Qd1-h5 g7-g6 4. Qh5-f3 Ng8-f6.

नंतर जे चांगले आहे ते लगेच निघून जात नाही. प्यादे हलले तर काय होते ते पहा.
२. . . g7 - g6??

एक गंभीर त्रुटी दोन द्वारे दर्शविली जाते ?? .
3. Qh5: e5+ . . .

राणीने राजावर हल्ला केला, आणि उजव्या डोळ्याने कडेकडे पाहिले. काळ्याचा राजा रुकपेक्षा मौल्यवान आहे आणि तो झाकून ठेवावा लागेल. 3. . . . Bf8 - e7 4. Qe5: h8 . . .

काळ्याला रुकाशिवाय सोडले जाते आणि त्या बदल्यात त्याच्या छावणीत एक दरोडेखोर राणी मिळते.

ही चूक कशी टाळायची?राणीच्या हल्ल्यापासून बचाव कसा करायचा हे लक्षात ठेवू नका, परंतु लगेच विचार सुरू करा. स्व: तालाच विचारा: “राणी पुढे का आली? त्याने कोणावर हल्ला केला?

यानंतर आपल्याला आवश्यक आहे:

1. शत्रू बुद्धिबळ राणीपासून दूर स्वाइप करा मिशीसर्व दिशांनी. हे अवघड आहे, कारण राणीला आठ पर्यंत "मूंछ" असतात. तुमच्या दिशेने दिसणार्‍या मिशा सोडा. हे निष्पन्न झाले की राणीचे "मूल्हे" तुमच्या प्याद्यांवर विसावतात h7, f7, e5;

h7 प्याद्यावर राणीचा एक हल्ला आणि रुकने एक बचाव केला. म्हणून ते भितीदायक नाही - ते "तुम्हाला खाणार नाहीत".

f7 प्याद्यासह समान - ते अद्याप राजाद्वारे संरक्षित आहे. पांढरा बिशप अद्याप c4 वर पोहोचला नाही. पण e5 प्याद्याला अजिबात संरक्षण नाही.

याचा अर्थ आम्हाला संरक्षण प्याद्यावर आणण्याची गरज आहे. सर्वोत्तम २... . . Nb8-c6; परंतु हल्ले आणि संरक्षणाची संख्या देखील तुलना करते: 2. . . . d7-d6; 2. . . . Qd8-e7; 2. . . . Qd8-f6; 2. . . . Bf8-d6. e5 प्यादी संरक्षित आहे.
3. Bf1 - c4 . . .

हत्तीच्या फुफ्फुसानंतर, आम्हाला एक धोकादायक "व्हिस्कर" सापडतो. f7 प्याद्यावरील हा दुसरा हल्ला आहे. धमकी 4. Qh5:f7X.

दोन मार्ग आहेत. एकतर संरक्षणाची संख्या दोनमध्ये जोडा किंवा हल्ल्यांची संख्या कमी करा.

स्वतःचा बचाव कसा करायचा?
2 एन. = 1 z. + 1 z. 2 एन. - 1 एन. = 1 z.
साधे अंकगणित!
दुसरा बचाव 3. . . . Qd8-f6किंवा 3. . . . Qd8-e7.
आणि प्यादे चाल 3. . . . g7-g6! राणीचा मार्ग अडवणाऱ्या हल्ल्यांमध्ये ही घट आहे. आता g6 प्याद्यातील एक “व्हिस्कर्स” पांढऱ्या राणीला स्पर्श करते.

चला नवशिक्यांसाठी लोकप्रिय ओपनिंगशी परिचित होऊया - दोन नाइट संरक्षण.
1. e2-e4 e7-e5 2. Ng1-f3 Nb8-c6 3. Bf1-c4 Ng8-f6 4. Nf3 - g5 . . .
f7 प्याद्यावर दोन हल्ले झाले आहेत. मुले सहसा राणीला हलवून हल्ले आणि संरक्षणाची संख्या समान करतात, असा विश्वास आहे की आता पकडण्याचा धोका नाही. 4. . . . Qd8 - e7?

1 एन. हत्ती + 1 एन. घोडा = 1 z. राणी + 1 ग्रॅम. राजा.
तथापि, पांढरा घोडा अजूनही काळ्या छावणीत मोडतो.
5. Ng5: f7 Qe7: f7?? 6. Bc4: f7+ Ke8: f7

असे दिसून आले की या प्रकरणात पूर्णपणे भिन्न अंकगणित आवश्यक आहे. एका राणीची किंमत 10 प्यादे, नाइट आणि बिशपची किंमत प्रत्येकी तीन आणि एका प्याद्याची किंमत 1 आहे.
1 + 10 = 3 + 3 + ...
प्यादा + राणी = शूरवीर + बिशप + ...
आणि काळ्याने पाच प्यादे किंवा एक कौला गमावला!

बरोबर वाजवा 4. . . . d7-d5!ही हालचाल पांढऱ्या बिशपचा मार्ग अवरोधित करते आणि f7 प्याद्यावरील हल्ल्यांची संख्या 2 वरून 1 पर्यंत कमी होते.

जांभई येऊ नये म्हणून काय करावे?

1. प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा हलल्यानंतर, या तुकड्यातून सर्व दिशांनी मिशा काढा.

2. हल्ले आणि संरक्षणाची संख्या समान करा.

3. संरक्षण समान असणे आवश्यक आहे.

केवळ हौशी बुद्धिबळपटूच नव्हे, तर व्यावसायिकही बुद्धिबळावर जांभई देतात (“प्रसिद्ध बुद्धिबळपटूंच्या चुका आणि चुका” हा लेख पहा). तथापि, जांभईची समस्या प्रामुख्याने हौशींसाठी संबंधित आहे. तुला येथील बुद्धिबळपटू इव्हगेनी चुझाकिनने या समस्येचे निराकरण करण्याचा प्रस्ताव दिला. त्याच्या पहिल्या पुस्तकाचे नाव होते “द एलियन सिस्टम. +150 रेटिंग पॉइंट.” याक्षणी, तुम्ही चुझाकिन प्रणालीबद्दलच्या पुस्तकाची नवीनतम आवृत्ती पीडीएफ स्वरूपात विनामूल्य डाउनलोड करू शकता. दुसऱ्या आवृत्तीचे नाव आहे “धोकादायक घटक – शोधा आणि जिंका!”

चुझाकिन सिस्टमचा व्हिडिओ परिचय

प्रणालीचे सार समजून घेण्यासाठी, लेखक स्वतः ऐकणे चांगले आहे. खालील व्हिडिओमध्ये, इव्हगेनी चुझाकिन त्याच्या सिस्टमबद्दल तपशीलवार बोलतात, ज्यावर तो अनेक वर्षांपासून काम करत आहे.

ChessWood पासून प्रयोग

आम्ही चुझाकिन प्रणाली वापरून बुद्धिबळ समस्येचे निराकरण करण्याचा प्रयत्न करण्याचा निर्णय घेतला.

पांढर्‍याची चाल. आम्ही काय करू?

जसे आपण वरील चित्रात पाहू शकता, काळा राजा सर्वोत्तम स्थितीत नाही. चला पुस्तकातील सामग्री वापरू आणि या स्थितीत बसणारे मुद्दे हायलाइट करू.

1. राजा हा नेहमीच धोकादायक घटक असतो. रेकॉर्डिंग आणि गणना सुलभ करण्यासाठी, आम्ही पुढील प्रकरणांमध्ये राजाला धोकादायक घटक म्हणून सूचित करतो:
1.1. राजाला पुढच्या हालचालीने चेक मिळू शकतो.
१.२. राजाला "खिडकी" नसते.
१.३. राजाजवळील एक किंवा अधिक चौकांवर हल्ला केला जातो.
१.४. लांब पल्ल्याच्या तुकड्याच्या हल्ल्याच्या रेषेवर राजाचे स्थान: राणी, रुक किंवा बिशप, यासह तुकडे आणि मोहरे यांच्या उपस्थितीत आक्रमणाची ओळ अवरोधित करते.

तत्वतः, स्थिती बहुतेक प्रकरणांमध्ये येते, असे म्हटले जाऊ शकते की काळा राजा खरोखर धोकादायक स्थितीत आहे. मात्र, व्हाईटने पुढे काय करायचे हा प्रश्न आहे.

पुनरावलोकने आणि टीका

चुझाकिनच्या प्रणालीवर विविध बुद्धिबळ मंचांवर चर्चा केली गेली आहे. इव्हगेनी चुझाकिनला ते पूर्ण मिळाले. व्यक्तिशः, शिपोव्हने त्याला "लहरी हौशी" म्हटले.

चुझाकिनच्या पुस्तकात, "घोडा पासिंग", "हत्ती पासिंग" इत्यादी अनेक नवीन संज्ञा आहेत. या संदर्भात, आपण जॉन ननचे शब्द त्याच्या “सेक्रेट्स ऑफ प्रॅक्टिकल चेस” या पुस्तकातून उद्धृत करू शकतो:

"सावध राहण्यासाठी पुस्तकांचा एक वर्ग आहे: ते अशा खेळाडूंनी लिहिलेले आहेत ज्यांच्याकडे विशेष शक्ती नाही, जे सर्व प्रकारचे नवीन सामान्य तत्त्वे आणि कल्पना मांडतात, अनेकदा लेखकाने तयार केलेल्या नवीन संज्ञा सादर करणे. अशी पुस्तके सहसा मूल्यवान नसतात आणि अनेकदा हानिकारक ठरू शकतात.”

सर्गेई शिपोव्हने धोकादायक घटकांच्या शोधाच्या संदर्भात ननच्या पुस्तकाचा उल्लेख देखील केला आहे:

मला ननचा एक सोपा आणि खूपच लहान नियम माहित आहे: हँगिंग फिगर खाली पडतात (WFO). त्यानुसार, सर्वकाही संरक्षित ठेवा, नंतर तुम्हाला जांभई येणार नाही. तथापि, त्यांना हे नन्नाच्या आधीही माहीत होते, अनेक शतकांपूर्वी...

प्रामाणिकपणे, हे लक्षात घेतले पाहिजे की सर्वात मजबूत सराव करणार्‍या बुद्धिबळपटूंनी नवीन संज्ञा देखील सादर केल्या होत्या. त्याच शिपोव्हने अलेक्झांडर कोटोव्हच्या “शतरंज खेळाडूच्या विचारसरणीचे रहस्य” या पुस्तकाचा उल्लेख केला आहे, ज्यामध्ये “उमेदवार चाली” आणि “गणनेचे शाखांचे झाड” यासारख्या संकल्पना दिसल्या.

कोणत्याही तंत्राचा विचार करताना, त्यातून काही व्यावहारिक फायदा होतो की नाही यावरून पुढे जाणे आवश्यक आहे. या क्षणी, आम्हाला फक्त एका हौशी बुद्धिबळपटूची माहिती मिळू शकली जो चुझाकिन प्रणाली वापरतो आणि त्याने आपला खेळ सुधारण्यात काही यश मिळवले आहे. आम्ही सेंट पीटर्सबर्गच्या प्रतिनिधीबद्दल बोलत आहोत, वदिम सखारोव.

इव्हगेनी चुझाकिनच्या प्रणालीमुळे वदिम सखारोव्हच्या खेळाची गुणवत्ता सुधारली आहे असे गृहीत धरू, परंतु आपण असेही गृहीत धरू शकतो की सिस्टममध्ये एक विशिष्ट सर्जनशील धान्य आहे. चुझाकिनच्या प्रणालीबद्दल अंतिम निष्कर्ष काढणे खूप लवकर आहे, कारण हौशी बुद्धिबळपटूंच्या एका छोट्या भागाद्वारे त्याची चाचणी घेण्यात आली आहे.

जांभईचे काय करावे?

जर कोणतीही पुस्तके तुम्हाला जांभईपासून मुक्त होण्यास मदत करत नाहीत, तर तुम्ही काय करावे? काही बुद्धिबळ प्रशिक्षकांचा असा दावा आहे की सरावामुळे चुका दूर होण्यास मदत होते. या सिद्धांताच्या समर्थनार्थ, आम्ही "IV-II वर्गातील बुद्धिबळ खेळाडूंसाठी प्रशिक्षण कार्यक्रम" (लेखक चेखोव्ह, आर्किपोव्ह, कोमल्याकोव्ह) या पुस्तकातील ग्रँडमास्टर व्हॅलेरी चेखॉव्हचे शब्द उद्धृत करतो:

“मी पायोनियर्सच्या सेंट्रल पॅलेसमध्ये खूप उशीरा आलो - मी आधीच माझ्या अकराव्या वर्षी होतो. तोपर्यंत, मला खेळाचे नियम माहित होते आणि मी माझ्या मित्रासोबत बरेच खेळ खेळलो, ज्यांच्याशी आम्ही मैत्रीपूर्ण सामने आयोजित केले. मला अनुभवी प्रशिक्षक इव्हगेनी अनूफ्रीविच पेंचको यांनी घेतले. त्याने नवशिक्यांसाठी स्पर्धा आयोजित केल्या, जिथे सर्व मुलांनी आपापसात चार खेळ खेळले; मी जास्त सिद्धांत दिलेला नाही, आणि खरे सांगायचे तर, आम्हाला सैद्धांतिक वर्ग खरोखरच आवडले नाहीत. हवं तसं खेळायला आम्ही तयार होतो, पण लेक्चर्स ऐकून कंटाळा आला होता. आम्हाला सर्वात सोप्या चेकमेट्स, प्राथमिक प्याद्याचा शेवट, a1 वर रूक बलिदानासह इटालियन गेमचा सापळा फरक माहित होता - हे कदाचित आमच्या सर्वांच्या सैद्धांतिक सामानात होते.

चौथ्या स्तरावर असल्याने, आम्हाला गृहपाठ मिळाल्याचे मला आठवत नाही, परंतु आम्ही केले असले तरी, फार कमी जणांनी ते केले आहे. मी स्वतः अभ्यास केला नाही, कारण त्यावेळी माझ्याकडे बुद्धिबळाचे एकही पुस्तक नव्हते. कधी कधी आम्ही काही खेळ बघितले आणि पोझिशन्स ठरवायचो, पण हे सहसा होत नसे. पण आम्ही वर्गात खूप खेळायचो. मी चौथी श्रेणी खूप लवकर पूर्ण केली, परंतु तिसरी सहज आली नाही आणि आठ महिने मी अक्षरशः वेळ चिन्हांकित करत होतो. तथापि, या काळात, सरावाने, मी "कोणताही अंतर अडथळा नाही" च्या अगदी जवळ आलो. याचा पुरावा हा होता की त्यानंतरच्या एका स्पर्धेत मी तिसरी श्रेणी पूर्ण केली, पुढची दुसरी आणि नंतर लगेच पहिली. तीन स्पर्धांमध्ये मी प्रथम श्रेणीचा खेळाडू झालो. हे अगदी स्पष्ट आहे की हे केवळ खेळाद्वारेच प्राप्त झाले आहे, कारण स्वतंत्र कार्य पूर्णपणे अनुपस्थित होते आणि प्रत्यक्षात कोणतेही सैद्धांतिक ज्ञान देखील नव्हते. ”

चेखॉव्हच्या शब्दांवर आणि इतर व्यावहारिक उदाहरणांवर आधारित, आम्ही असा निष्कर्ष काढू शकतो की सराव आपल्याला जांभईपासून मुक्त होऊ देतो. या प्रकरणात, आपण केवळ मोठ्या संख्येने गेम खेळू नये, तर ते शक्य तितके सर्वोत्तम खेळण्याचा प्रयत्न देखील केला पाहिजे, उदा. पुन्हा, काहीही "जांभई" न देण्याचा प्रयत्न करा. या तत्त्वाचे पालन करून, तुम्ही कमी वेळात जांभईपासून मुक्त होऊ शकता.

निष्कर्ष

बुद्धिबळातील चुकांपासून मुक्त होण्याचा एक छोटासा मार्ग सूचित करणारा निष्कर्ष म्हणून, आम्ही वर उल्लेख केलेल्या पुस्तकातील कोट्स सादर करतो, “IV-II श्रेणीतील बुद्धिबळपटूंना प्रशिक्षण देण्यासाठी कार्यक्रम” (लेखक चेखोव्ह, अर्खीपोव्ह, कोमल्याकोव्ह):

""कोणताही अंतर अडथळा नाही" साध्य करण्याचे मुख्य साधन म्हणजे सराव, आणि बाकी सर्व काही सैद्धांतिक साहित्य आहे, पोझिशन्स सोडवणे हे ध्येय साध्य करण्यासाठी केवळ एक सहायक साधन आहे."

"परंतु मुख्य गोष्ट अशी आहे की पुरेशा संख्येने खेळ खेळल्याशिवाय, "नो-रिक्त अडथळा" दूर करणे शक्य नाही."

नोव्हेंबर 2016 च्या शेवटी नॉर्वेजियन मॅग्नस कार्लसन आमच्या ग्रँडमास्टर सेर्गेई करजाकिनसोबत खेळला तेव्हा हे घडले. संपूर्ण जगाने हा सामना पाहिला. प्रेक्षकांमध्ये बिल गेट्स, मार्क झुकरबर्ग आणि डोनाल्ड ट्रम्प होते.

मॅग्नस कार्लसन हा भविष्यातील बुद्धिबळपटू आहे. त्याचे रेटिंग फक्त चार्टच्या बाहेर आहे. मागील चॅम्पियन विश्वनाथन आनंदला लहान मुलाप्रमाणे हाताळून तो यापूर्वी दोनदा विश्वविजेता बनला आहे.

मॅग्नस कार्लसन

सर्वात तरुण ग्रँडमास्टर म्हणून सर्गेई कार्याकिनचा गिनीज बुक ऑफ रेकॉर्डमध्ये समावेश आहे. वयाच्या 12 व्या वर्षी त्यांना ही पदवी मिळाली. कार्लसनबरोबरच्या सामन्यात, कर्जाकिनने अनेक गेममध्ये बरोबरी साधली, नंतर गेम जिंकला (ज्याला सामान्यतः अशक्य मानले जात होते), नंतर हरले. आणि शेवटी तो टायब्रेकरमध्ये हरला. आणि कार्लसनने दुस-यांदा चॅम्पियन विजेतेपदाचा बचाव केला.

या सामन्याने बुद्धिबळ हा एक फॅशनेबल खेळ बनविला आणि कार्लसन आणि कर्जाकिन हे गोंडस फुटबॉल खेळाडू आणि क्रूर जिम्नॅस्टच्या तुलनेत मुलींमध्ये लोकप्रियतेमध्ये कमी नव्हते. त्यामुळे तुमचा मेंदू पंप करण्याची वेळ आली आहे, तुमचा ब्राऊन नाही.

सेर्गेई कार्याकिन

ग्रिगोरी लेव्हनफिश मेंदूला पंप करण्यास मदत करेल - बुद्धिबळ मास्टर्सच्या अनेक पिढ्या त्यावर वाढल्या. प्रथम, सात साधे नियम लक्षात ठेवा जे तुम्हाला तुमची खेळाची पातळी सुधारण्यास मदत करतील. अर्थात, तुम्ही ग्रँडमास्टरला चेकमेट करणार नाही, पण पहिल्या पाच मिनिटांत तुम्ही नक्कीच हरणार नाही.

1. तुकडे आणि मोहरे चुकवू नका

बर्‍याचदा, अनुभवी बुद्धिबळपटूला अननुभवी खेळाडूविरुद्ध उच्च तंत्र दाखविण्याची गरज नसते, कारण नंतरचे चुकतात आणि हरतात. बुद्धिबळपटू दुर्लक्षामुळे तुकडा किंवा मोहरा गमावणे याला चूक म्हणतात. ही घटना नवशिक्या बुद्धिबळपटूंमध्ये सामान्य आहे, परंतु व्यावसायिकांमध्ये देखील आढळते. उदाहरणार्थ, नुकत्याच झालेल्या ऑनलाइन स्पीड चेस चॅम्पियनशिप स्पर्धेत, ग्रँडमास्टर जॉर्ज मेयरने वेळेअभावी अनेक वेळा घोडचूक केली आणि सेर्गेई करजाकिनकडून गेम गमावला.

जांभई हाताळणे सोपे आहे. प्रत्येक हालचालीपूर्वी, तुम्ही आणि तुमचा विरोधक पकडू शकतील असे सर्व तुकडे आणि प्यादे शोधा आणि कोणते असुरक्षित आहेत ते स्वतःसाठी लक्षात घ्या. तुकड्याचे संरक्षण करण्यासाठी, तीन मुख्य मार्ग आहेत: आक्रमणकर्त्याचा नाश करा, माघार घ्या किंवा दुसर्‍या तुकड्याने संरक्षण करा.

त्यामुळे, तुमची हालचाल ठरवा आणि तुमचा तुकडा शत्रूच्या सैन्याने हल्ला केला आहे की नाही हे पाहण्यासाठी ते क्षेत्र तपासा. कल्पना करा की तुम्ही तुमची इच्छित हालचाल केली आहे. तुमचा दुसरा तुकडा नंतर हल्ला झाला का?

ही साधी सूचना सवय झाली तर तुमची खेळण्याची पातळी सुधारेल.

2. खेळाच्या सुरुवातीला एका तुकड्याने खेळू नका

सुरवातीला एका तुकड्यासह खेळणे ही नवशिक्यांद्वारे केलेल्या सर्वात सामान्य चुकांपैकी एक आहे. आकृत्यांची ताकद त्यांच्या सुसंवादी परस्परसंवादात आहे. एकाच हल्ल्याची युक्ती शत्रूसाठी समस्या निर्माण करण्याची शक्यता नाही, परंतु यामुळे मौल्यवान चाल वाया जाईल. अनुभवी खेळाडूला यावेळी तुकडे काढण्यासाठी आणि धमक्या निर्माण करण्यासाठी वेळ असेल.

राणीबरोबर खेळण्याबद्दल एक स्वतंत्र संभाषण. नवोदितांना, तो एक मजबूत आणि आत्मनिर्भर व्यक्तीसारखा दिसतो ज्याला शत्रूच्या ओळींच्या मागे पाठवले जाऊ शकते. लक्षात ठेवा: खेळाच्या सुरूवातीस असे बरेच तुकडे आणि प्यादे आहेत ज्याद्वारे आपण एकट्या राणीला पकडू शकता.

गेमचा अंतिम सामना कॅस्टाल्डी - रेशेव्स्की

पांढर्‍या राणीने आठव्या क्रमांकापर्यंत मजल मारली आणि काळ्या रंगाचा राणी ताब्यात घेतला. परंतु नाइटला बी 6 वर हलवल्यानंतर, ब्लॅक जिंकला - पांढऱ्या राणीची एकही माघार नाही. पुरेशी भरपाई न देता राणी गमावणे ही हमी नुकसान आहे. माझे प्रशिक्षक म्हणायचे, राणीला सोडून दिले तर स्वतःला चेकमेट पाहावे लागेल.


खेळाच्या सुरुवातीला राणीसाठी एक चांगली जागा मागील बाजूस आहे, जिथे शत्रूच्या तुकड्यांद्वारे हल्ला होणार नाही.

3. शत्रूच्या धमक्या शोधा आणि स्वतःचे तयार करा

जो खेळाडू प्रतिस्पर्ध्याच्या धमक्या पाहत नाही तो हरणे नशिबात आहे. धमक्या पाहण्याची क्षमता एका साध्या व्यायामाद्वारे प्रशिक्षित केली जाते - प्रत्येक शत्रूच्या हालचालीनंतर, शत्रूला काय साध्य करायचे आहे याचा विचार करा. विचित्र आणि अस्पष्ट हालचालींवर विशेष लक्ष दिले पाहिजे - ते क्वचितच कारणाशिवाय केले जातात.

पक्ष कायदेशीर - सेंट ब्री

व्हाईटने अनपेक्षित हालचाल केली 1. Nf3:e5. ब्लॅकने धोका पाहिला नाही आणि राणीला पकडले 1... Bg4:d1. दोन चालींमध्ये एक नेत्रदीपक चेकमेट पुढे आला: 2. Bc4:f7+ Npd8-e7 3. Nc3-d5x

हे सुंदर संयोजन इतिहासात "कायदेशीर चेकमेट" म्हणून खाली गेले आणि हजारो गेममध्ये खेळले गेले. पण जर ब्लॅकने धमकी पाहिली असती, तर राणीला पकडण्याऐवजी त्याने नाइट 1... Nc6:e5 पकडला असता आणि त्याला एक अतिरिक्त तुकडा सोडला असता.


धमक्या निर्माण करण्याची क्षमता त्यांना पाहण्याच्या क्षमतेपेक्षा कमी महत्त्वाची नाही. हे एका विशेष व्यायामाद्वारे विकसित केले गेले आहे - आपल्या हालचाली करण्यापूर्वी, शत्रूचे कोणते तुकडे आणि प्यादे संरक्षित नाहीत किंवा खराब स्थितीत आहेत ते पहा आणि नंतर त्यांच्यावर हल्ला करण्याची संधी शोधा. मागील उदाहरणामध्ये, व्हाईटने f7 प्याद्याच्या कमकुवतपणाचा आणि चेकमेट करण्यासाठी काळ्या राजाच्या खुल्या स्थितीचा फायदा घेतला.

4. राजांकडे विशेष लक्ष द्या

राजा एक कमकुवत आणि असुरक्षित व्यक्ती आहे. लीगलच्या चेकमेटसह उदाहरण दाखवते की राजाला येणाऱ्या धमक्यांवर लक्ष ठेवणे आणि वेळेत त्याचे संरक्षण करणे किती महत्त्वाचे आहे. लक्षात ठेवा: खेळाच्या सुरूवातीस आणि मध्यभागी बोर्डवर बरेच तुकडे असतात, त्यामुळे राजा त्वरित हल्ला करू शकतो. त्याचे रक्षण करण्याचा उत्तम मार्ग म्हणजे वाडा. शॉर्ट कॅसलिंग अधिक सुरक्षित मानले जाते कारण राजा त्याच्या समोरच्या तीनही प्याद्यांचे रक्षण करतो.

लांब बाजूने castling केल्यानंतर, "a" फाईलवरील मोहरा असुरक्षित बनतो, कारण तो राजाने संरक्षित केलेला नाही, परंतु रुक "d" फाइलवर सक्रिय स्थितीत हलतो.
कॅस्टलिंग करण्यापूर्वी, भविष्यातील निवारा स्थान सुरक्षित आहे की नाही ते तपासा. हल्ल्याखाली वाडा बांधणे ही वाईट कल्पना आहे. castling विलंब करणे देखील वाईट आहे.

जेव्हा बोर्डवर काही तुकडे उरतात तेव्हा राजा सक्रिय तुकडा बनतो. हे सहसा खेळाच्या शेवटी होते.

5. आकृत्या विकसित करा

गेमच्या सुरूवातीस फक्त तुमचे तुकडे सक्रिय स्थानांवर हलवून तुम्ही अनेक समस्यांपासून मुक्त होऊ शकता.

प्रसिद्ध मुलांची चटई

चालीनंतर 1... Nc6-a5 2.Qf3:f7x ब्लॅकला सोबती मिळतो, जरी तो एका साध्या हालचालीने स्वतःचा बचाव करू शकला असता 1. Ng8-f6.


खेळाच्या सुरूवातीस तुकडे विकसित करताना, आपण एका तुकड्याने अनेक हालचाली करू नये. प्रत्येक हालचालीवर नवीन तुकडा आणण्याचा प्रयत्न करा. शूरवीरांना बाहेर काढा, मग बिशप, कॅसलिंग, राणीसाठी सुरक्षित स्थान पहा. सुरुवातीच्या रँकवर (पांढऱ्यासाठी 1, काळ्यासाठी 8) रुक्स सोडणे आणि त्यांना प्यादे नसलेल्या रँकमध्ये हलविणे चांगले आहे. अशा प्रकारे ते गेममध्ये सक्रियपणे सहभागी होतील, राजा आणि एकमेकांचे संरक्षण करतील आणि इतर तुकड्यांमध्ये हस्तक्षेप करणार नाहीत.

गेम जसजसा पुढे जाईल तसतसे तुमचे तुकडे कोठे आहेत हे तपासणे देखील महत्त्वाचे आहे. जर तुकडा खराबपणे ठेवला असेल किंवा मुख्य क्रियांच्या ठिकाणापासून दूर असेल, तर वेळ आणि त्याची पुनर्रचना करण्याची संधी शोधा.

6. केंद्रासाठी लढा

मध्यभागी c3 - c6 - f6 - f3 स्क्वेअरमधील फील्ड आहे. बोर्डच्या मध्यभागी असलेल्या तुकड्यांमध्ये काठावर किंवा कोपर्यात असलेल्या तुकड्यांपेक्षा जास्त हालचाल असतात. उदाहरणार्थ, रिकाम्या बोर्डच्या मध्यभागी असलेल्या नाइटमध्ये 8 संभाव्य हालचाली आहेत, काठावर 4 आणि कोपर्यात फक्त 2 हालचाली आहेत. बिशप - मध्यभागी 13 आणि कोपर्यात 7.

पण जर आपण आपले तुकडे फक्त मध्यभागी हलवले तर शत्रू प्याद्याच्या हालचालीने आपले तुकडे मागे ढकलू शकतो. प्रथम, तुकडे बाहेर हलविण्यासाठी सुरक्षित जागा तयार करण्यासाठी केंद्र प्याद्यांनी पकडले पाहिजे. म्हणून, खेळाच्या सुरुवातीला, चांगल्या चाली 1. c2-c4, 1. d2-d4, 1. e2-e4 पांढऱ्यासाठी आणि आरसा काळ्यासाठी आहेत.

एफ-फाइलवरील प्याद्यांकडे जाणे काळजीपूर्वक केले पाहिजे कारण ते राजांची स्थिती कमकुवत करतात.

7. देवाणघेवाण करताना चुका करू नका

तुकड्यांचे मूल्य किंवा देवाणघेवाण करण्याच्या नियमांच्या अज्ञानामुळे तुकड्यांची देवाणघेवाण करताना त्रुटी उद्भवतात. लक्षात ठेवा: एका रुकची किंमत 5 प्यादे असते, एक नाइट आणि बिशपची किंमत परिस्थितीनुसार 3 किंवा 3.5 असते, राणीची किंमत 9 किंवा 10 असते, राजा अनमोल असतो.

देवाणघेवाण करण्यापूर्वी, आपण ज्या तुकड्या किंवा प्याद्याची देवाणघेवाण करू इच्छिता त्यावर आक्रमणे आणि संरक्षणाची संख्या मोजणे आवश्यक आहे. जर आक्रमणे आणि बचावाची संख्या समान असेल किंवा अधिक संरक्षण असेल तर देवाणघेवाण योग्य असेल. अधिक हल्ले असल्यास, आक्रमणकर्ता जिंकेल.

देवाणघेवाण सर्वात कमकुवत तुकड्याने सुरू झाली पाहिजे आणि नंतर सामर्थ्याच्या वाढत्या क्रमाने तुकड्यांसह हल्ला केला पाहिजे. देवाणघेवाण करण्यापूर्वी, आपण आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला परिणामी काय मिळेल याची कल्पना करा. जर तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला जास्त मिळाले तर एक्सचेंजला नकार द्या. लक्षात ठेवा की एक्सचेंज जवळजवळ नेहमीच मजबूत बाजूस अनुकूल असते.

आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला मूर्ख समजू नका.

अनेक सुरुवातीच्या बुद्धिबळपटूंना आशा आहे की त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याकडून चूक होईल किंवा काहीतरी लक्षात येणार नाही. हा दृष्टिकोन चुकीचा आहे. तुम्हाला शत्रूने आधीच केलेल्या चुका आणि कमकुवतपणाच्या आधारे खेळण्याची गरज आहे, त्याने केलेल्या चुकांवर नाही. त्याने परवानगी दिली नाही तर?

बहुतेक खेळाडूंसाठी जांभई ही एक मोठी समस्या आहे.

ते एक खेळ किंवा अगदी संपूर्ण टूर्नामेंट खराब करू शकतात! याव्यतिरिक्त, ते बुद्धिबळपटूला त्याचे परिणाम सुधारण्यापासून आणि त्याचे रेटिंग वाढवण्यापासून प्रतिबंधित करतात. म्हणूनच मी एकदा लिहिलं होतं.

मी चुका कशा टाळायच्या याबद्दल टिप्स दिल्या आणि सुचवले की जर एखाद्या खेळाडूने चुकांची संख्या कमी केली तर त्याची बुद्धिबळाची ताकद वाढेल. 200-300 रेटिंग पॉइंट जवळजवळ लगेच. साहजिकच, जांभई खूप वाईट असतात, बरोबर? आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, हे नेहमीच खरे नसते: कधीकधी एक जांभई तुमचा खेळ वाचवू शकते!

आश्चर्य वाटले? मी तुम्हाला नुकत्याच झालेल्या स्पर्धेतील एक उदाहरण दाखवतो.

ब्लॅकची स्थिती पूर्णपणे गमावली आहे. इंजिन त्यांना 33...Ne2 सह नाइट सोडण्याची ऑफर देते. अर्थात, या हालचालीनंतर ब्लॅकला संधी नाही. मामेड्यारोव्हने दोन चालींमध्ये चेकमेटची चूक केली आणि गेम वाचवला!

मला यात काही शंका नाही की ते ब्लफ नव्हते आणि ममेडियारोव्हला परस्पर वेळेच्या अडचणीत चेकमेट लक्षात आले नाही. जर त्याने चेकमेट पाहिला असता तर त्याने वेगळी चाल केली असती आणि कदाचित हरवले असते. एका जांभईने त्याला पळून जाण्यास मदत केली!

येथे एक समान उदाहरण आहे:

क्रॅमनिकने पाहिले की राणीला f8 वर पकडल्यास, व्हाईटचा प्रतिसाद 32.Qg6 खूप धोकादायक असेल. 31 वर...Rxf8 32. Qg6 चार चालींमध्ये जबरदस्ती सोबतीला नेतो. 31...Kxf8 32.Qg6 नंतर ब्लॅक स्वतःला वाईट स्थितीत शोधतो, परंतु 31...Bxf8 32.Qg6 Bg7 नंतर परिणाम अस्पष्ट आहे.

स्वाभाविकच, तो 31...Bxf8 खेळला. या हालचालीमध्ये अजूनही एक कमतरता आहे: पांढरा चेकमेट देतो आणि स्वतःला वाचवण्यासाठी काळ्याला आपली राणी सोडावी लागेल.

कल्पना करा की क्रॅमनिकने 31...Bxf8 नंतर तोटा पाहिला. त्याला 31...Kxf8 चालू ठेवावे लागले असते, आणि 32.Qg6 नंतर तो बहुधा हरला असता, आणि 31...Bxf8 च्या भयंकर घोडचुकीनंतर तो जिंकला!

तसे, नुकतेच मामेड्यारोव्हला स्वतःला "आनंदी जांभई" चा त्रास झाला.

ब्लॅक एक मोहरा खाली आहे आणि एक अप्रिय एंडगेम मध्ये एक लांब संरक्षण नशिबात आहे. थांबा, ते फक्त b5 प्यादे घेऊ शकत नाहीत? या प्रकरणात काय होईल हे समजून घेण्याचा प्रयत्न करा.

गेममध्ये, दोन्ही ग्रँडमास्टर्सना हे साधे खंडन लक्षात आले नाही, म्हणून ब्लॅकने गेम जिंकला आणि वर्ल्ड कपमधून त्याच्या धोकादायक प्रतिस्पर्ध्याला बाद केले! पुन्हा एकदा आपल्याला जांभई सोनेरी झालेली दिसते!

शेवटी, मी तुम्हाला एक गेम दाखवतो जो सिद्ध करतो की मानव अजूनही इंजिनपेक्षा कसा तरी श्रेष्ठ आहे. अनेक वर्षांपासून आपण ऐकत आलो आहोत की अंतर्ज्ञान आणि विशिष्ट परिस्थितींमध्ये स्थितीविषयक नमुन्यांची माहिती करून, लोक संगणकीय गणनाच्या क्षितिजाच्या पलीकडे जाऊ शकतात (तथाकथित "क्षितिज प्रभाव" वापरून). बुद्धिबळ इंजिनच्या निर्मात्यांच्या अलीकडील कामगिरीने, विशेषत: रहस्यमय अल्फाझीरोने हा सिद्धांत जवळजवळ पूर्णपणे मोडकळीस आणला आहे.

परंतु अशा काही गोष्टी आहेत ज्यात संगणक आपल्याला कधीही मागे टाकू शकत नाही. ते माणसांप्रमाणे कधीच चुका करू शकत नाहीत, तर कधी चुका चांगल्याच होतात! हे सिद्ध करणारे प्रोग्रॅम्सचे जुने बॅच येथे आहे. खालील स्थितीत सर्वोत्तम चाल शोधण्याचा प्रयत्न करा:

तुम्हाला ते सापडले आहे का? सहज? तुम्ही विचारता की इंजिन जबरदस्तीने चेकमेट कसे जांभई देऊ शकते? चांगला प्रश्न! अर्थात, संगणक प्रोग्राममधील पहिल्या जागतिक स्पर्धेतील विजेत्याने चेकमेटची चूक केली नाही, परंतु त्याग करणे निवडले:

एकही व्यक्ती 34...Re8 खेळणार नाही - या हालचालीनंतर ब्लॅकला पळून जाण्याची संधी नाही. एक पांढरा बुद्धिबळपटू 34...Kg7 खेळेल, या आशेने की व्हाईटला हा धक्का 35.Qf8 लक्षात येणार नाही!! अहवालानुसार, चॅम्पियनशिपमध्ये उपस्थित असलेल्यांपैकी कोणालाही हे संयोजन आढळले नाही आणि प्रोग्रामरने सुरुवातीला पीडितेला संगणकाच्या खराबतेचे श्रेय दिले.

अर्थात, गेमनंतर कैसाचे पर्याय पाहून सर्वांनाच धक्का बसला आणि तिने चेकमेट टाळण्यासाठी रक सोडल्याचे समजले. तसे, त्याच अहवालात असे म्हटले आहे की डचेस प्रोग्रामला वरील क्षितिजाच्या प्रभावामुळे चेकमेट दिसला नाही. त्यामुळे 34...Kg7 ही चूक खेळ वाचवू शकली असती!

जरी आम्ही आज अनेक गेम पाहिले आहेत ज्यात चुका वाचवण्यास किंवा वाईट स्थितीत जिंकण्यास मदत करतात, तरी 2018 मध्ये तुम्ही कमी चुका कराव्यात अशी माझी इच्छा आहे!