Войны магов настольная игра правила игры. Настольныя игра войны магов

А вы готовы почувствовать себя настоящим магом и вступить на Арену, чтобы испытать возможности других волшебников?

«Войны магов» - это тактическая настольная игра, которая сочетает в себе лучшие механики карточных сражений и игр с миниатюрами. Сражения проходят на арене и каждый из магов представляет свою школу волшебства. В распоряжении игрока есть книга заклинаний с магическими картами, которые он может ввести в игру. Каждый маг относится к определенной магической школе — каждой со своим уникальным набором заклинаний и стратегий.

В свой ход можно сотворить любое заклинание, что открывает богатые возможности стратегии и тактики. К вашим услугам свирепые существа, грозное оружие и губительные чары. Вызванные существа способны перемещаться по арене и атаковать друг друга, либо вражеского мага.

Атаки кроме урона также накладывают различные эффекты, такие как Ожог, Разъедание, Оглушение, Паралич, Травма и так далее. Существа, получившие слишком много повреждений, будут уничтожены. К тому же они могут попасть под действие проклятий или чар.

Как заявляют создатели игры, это не коллекционная игра, а игра с огромным разнообразием карт, их комбинаций и возможностью создания своего собственного стиля. «Войны магов» уже завоевала признание и популярность у мирового сообщества игроков - регулярно появляются новые персонажи и карты, в очереди стоят большие дополнения и проводятся турниры.

Комплектация:

  • игровое поле;
  • 2 книги заклинаний;
  • 322 карты заклинаний;
  • 4 карты мага;
  • 4 карты способностей мага;
  • 2 карты статусов мага;
  • 8 кубиков статуса;
  • 20 жетонов действий;
  • 2 жетона быстрого заклинания;
  • 9 кубиков атаки;
  • двенадцатигранный кубик эффектов;
  • жетон инициативы;
  • 3 жетона способностей;
  • 7 жетонов обороны;
  • 6 жетонов готовности;
  • 20 жетонов состояния;
  • 24 жетона повреждений;
  • 8 жетонов маны;
  • правила игры.
  • Видео к настольной игре Войны магов

  • Представьте, если бы маги, принадлежащие различным философиям и школам волшебного ремесла, могли сойтись на арене в смертельной битве? Как иллюзионист сражался бы с друидом? Одолел бы колдун заклинателя животных? Кто победит — жрица или волшебник?

    Игра Mage Wars поможет ответить на эти вопросы. Каждый маг использует собственную книгу заклинаний (которую при желании можно изменять), чтобы одержать верх над противником. Призовите могущественных существ, которые будут сражаться за вас. Обрушьте на голову врага разрушительные заклинания. Воспользуйтесь древними мистическими артефактами, магическим оружием и броней. Все это ждет вас в сражениях на арене Mage Wars.

    Mage Wars — тактическая настольная игра — комбинация карточной игры и игры с миниатюрами, объединившая лучшие элементы обоих жанров. Сражение проходит на игровом поле арены, поделенной на квадратные области — «зоны». Маги, в чьей роли выступают игроки, начинают партию в противоположных углах арены.

    У каждого игрока в руках Книга Заклинаний, из которой он вытягивает карты заклятий, вводя их в игру. Это позволяет ощутить себя настоящим магом, перелистывающим страницы своего таинственного фолианта в поисках подходящего волшебства. Подбор заклинаний для своей книги основан на балльной системе. Могущественные чародейства и магия, относящаяся к другим школам магии, стоит больше баллов.

    В свой ход игрок имеет право колдовать любое заклинание, что открывает богатые возможности стратегии и тактики. Многие заклинания — существа, оружие, чары — помещаются на поле и становятся игровыми объектами. Существа способны перемещаться по арене и атаковать друг друга, либо вражеского Мага. Атаки кроме урона также накладывают различные эффекты, такие как Ожог, Разъедание, Оглушение, Паралич, Травма и так далее. Существа, получившие слишком много повреждений, будут уничтожены. К тому же они могут попасть под действие проклятий или чар.

    Каждый Маг относится к определенной магической школе — каждой со своим уникальным набором заклинаний и стратегий.

    Например, заклинатель зверей попытается натравить на противника своих питомцев, усилив их чарами сил природы. Волшебник — мастер мета-магии: его стихия это отразить, украсть, перенаправить или уничтожить заклятия противника и его ману. К тому же чародей профессионал в области телепортации. Колдун умело обращается с проклятиями и уничтожает вражеских существ огненными заклятиями. Жрица умелая врачевательница и знаток защитных чар.

    Разработчики обещают, что новые дополнения будут поступать в продажу каждые несколько месяцев, добавляя к базовой игре новых Магов, заклинания и способности.

    Русское издание игры в продаже с января или февраля 2014.

    «Войны магов» – культовая настольная игра для любителей тактического планирования, тонкого анализа и продуманных действий с расчетом о предстоящих последствиях. Проект сочетает в себе стратегическую игровую механику и атмосферный интерфейс, проработанный профессиональными художниками.

    Сюжетная линия настольной игры «Войны магов» разворачивается на необычной арене, где вместо привычных рыцарей и гладиаторов сражаются маги, чародеи, жрецы и друиды.

    Огромная сказочная вселенная, наполненная множеством неизведанных тайн и секретов!

    Престижные награды и номинации

    • 2013 Golden Geek Award - номинант в категориях Лучшая игра для двух игроков и Лучшая карточная игра
    • 2013 International Gamers Award - номинант в категории Лучшая стратегия для двух игроков
    • 2013 Origins Awards /Игра Года в США - номинант

    Особенности игровой механики

    Несмотря на многочисленный выбор героев, принимать участие в игровом процессе может только два игрока, что в некотором роде нестандартно для такого рода игр. Каждый персонаж имеет свою шкалу магии, индивидуальные особенности и стратегию ведения боя, которые контролируются при помощи книги заклинаний. За одну партию каждый игрок может собрать до 40 карт заклинаний, что предоставляет чрезмерно широкие тактические возможности.

    Помимо атакующих заклинаний, некоторые из магов обладают способностями призыва существ, которые могут принимать непосредственное участие в сражениях. Также в игре есть различные проклятия, благословения и случайные заклинания, которые могут принести одновременно как вред, так и пользу.

    Видеообзор настольной игры Войны магов

    Еще пара фактов

    Чтобы игрокам было удобнее отслеживать имеющиеся заклинания, разработчики предусмотрели специальные игровые альбомы с ячейками под карты. Нестандартное дополнение приятным образом упрощает игру и придает ей некую атмосферу серьезности происходящего.

    Студия-издатель необычной магической вселенной и по сей день не прекратила поддержку настольной игры. До сих пор на официальном сайте проходят презентации различных дополнений и расширений для игры «Войны магов», делающие каждое сражение во много раз сложнее и интереснее.

    Кому понравится

    В связи с обилием игрового контента, ролевая игра относится к среднему уровню сложности, поэтому в процессе прохождения даже опытному игроку потребуется нередко подглядывать в брошюрку с игровыми правилами.

    По большей мере игра создавалась для взрослой аудитории, но и детям после 14 лет она не менее сильно понравится.

    Каждый потомственный маг мечтает стать самым могущественным волшебником на свете, быть повелителем всех мыслимых природных стихий, разнообразных существ и обладать заклинаниями неимоверной силы. Так как чернокнижников и колдунов в последнее время появилось великое множество, то конкуренция за право называться «самым-самым» достаточно высока. Лучший способ доказать своё превосходство - встретиться с соперником лицом к лицу и уничтожить его, превратив, например, в жабу. Сегодня на Розовом диване - магоистребляющая настольная игра «Войны магов».

    Так как сражения между колдунами всегда несут окружающему миру глобальные катаклизмы, ураганы, смерчи и прочие разрушения, состязания между претендентами на звание «Могущественного мага всех измерений» проводятся в наиболее отдалённом уголке Земли. Место для поединков окружено высокой стеной, изготовленной из специальных колдовских камней, способных сдержать натиск любых магических заклинаний. С двух сторон импровизированной арены расположены ворота, сквозь которые маги входят во внутренний двор. Створки дверей закрываются и... Да что я рассказываю, сейчас сами всё увидите и даже поучаствуете!

    Внутри огромной нестандартной коробки с игрой располагается удобный органайзер, в ячейках которого находится две магические книги, множество жетонов, деревянные фишки, пластиковые кубики, солидная стопка карт, индивидуальные планшеты и арена для поединков. Буклет чернокнижника поможет сориентироваться в хитросплетении магических заклинаний. Оставшееся место пригодится для дополнительных наборов, которые, я думаю, будут выходить к игре достаточно регулярно, опустошая кошельки поклонников магических дуэлей...

    Магия непредсказуема, поэтому для активации заклинаний используются не менее непредсказуемые кубики. Пять красных шестигранников пригодятся для атаки соперника, а жёлтый двенадцатигранник влияет на магические способности и заклятия.

    Деревянные цилиндры двух цветов и чёрные фишки быстрых заклинаний располагаются на карточках персонажей и отражают их состояние (выполнил герой возможные действия или нет). Красные и чёрные кубики отмечают показатели мага на индивидуальном планшете. Обратите внимание - синих кубиков нет (многие их ищут, открыв коробку). И синему и красному игроку достанется по одному красному маркеру.

    На индивидуальном планшете указаны три основных величины: приток и количество маны, а также жизненная сила персонажа. Если вы впервые на «ринге», то обратите внимание на подсказку в левом нижнем углу картонки.

    Арена огромная и занимает существенное место на столе. Это вызвано тем, что в каждой из двенадцати клеток может располагаться несколько карт каждого из оппонентов. По углам арены - места выхода магов, отмеченные створками.

    Магические книги - основная отличительная черта игры. Этот красивый аксессуар создаёт соответствующую атмосферу и позволяет с удобством пользоваться карточными наборами, сохраняя свою армию втайне от соперника. Стильные книжечки для истинных ценителей карточных игр...

    Маги (а также их подопечные) во время игры получают ранения, используют особые свойства и подвергаются действиям колдовских чар соперника. Всё это отмечается специальными картонными жетонами, которые располагаются на карточках персонажей. Чего тут только нет: гниение, горение, слабость и прочие недуги.

    В коробке вы найдёте портреты могущественных магов четырёх школ и листки с характеристиками персонажей. Примечательно, что каждый чародей обладает своими индивидуальными свойствами, а также запасами жизненных и магических сил.

    Помимо личных умений, потомственный маг может призвать на помощь свирепых существ, сотворить заклятие, наложить чары, заколдовать соперника, использовать предметы из личного снаряжения, а также атаковать оппонента различными шаровыми молниями и огненными смерчами. Всего - шесть типов карт, которые рекомендуется комбинировать друг с другом при атаке или в обороне.

    Некоторые заклинания позволяют сотворить на поле препятствия четырёх типов, от непроницаемого тумана до стены испепеляющего огня.

    На этом изучение компонентов магической коробки можно считать законченным, пора приступать к делу...

    Заколдованный колдун.

    Необходимое отступление.

    Данная игра позволяет соперникам составлять индивидуальные наборы, с которыми они выходят на бой с противником. Каждая карточка имеет особое свойство со своими условиями активации. Так как игра основана на свойствах карт, у «Войны магов» существуют только базовые правила, которые определяют порядок хода, а также основные принципы защиты и обороны. Всё остальное - в руках игроков и полностью зависит от подобранных армий. Во время поединка приоритет отдаётся тексту на карте, который может кардинально изменить даже базовые правила игры.

    Во время первого знакомства с «Войной магов» соберите армию согласно таблице из правил. Разработчики постарались сбалансировать противоборствующие стороны, поэтому выбирайте любого мага - каждый из персонажей будет силён по-своему. Рекомендую сыграть пробный раунд, и лишь потом переходить к настоящим боевым действиям.

    Так как в распоряжении игрока находится множество карточек, разработчики вложили в коробку два альбома с прозрачными ячейками. Этот удобный аксессуар позволит скрыть армию от глаз противника, быстро просмотреть доступные резервы. Подобный метод хранения позволяет составить необходимый набор дома, и, положив буклет в карман, отправиться на турнир.

    При составлении первого набора вы можете столкнуться с тем, что текст в таблице правил и текст на карте сильно отличаются. Например: «Громовой ястреб» - это «Грозовой сокол». Увы, издержки локализации огромного количества текста.

    После того, как армии готовы к бою, соперники выставляют своих магов по углам арены и отмечают на планшетах стартовые значения прироста маны, её начальное количество и жизненную силу персонажа. Затем, на карты магов размещается диск «действия» цвета игрока и чёрный маркер «быстрого заклинания». Обе фишки располагаются белым символом вверх.

    Обратите внимание: маги изначально наделены особыми возможностями, поэтому внимательно прочтите текст на карточке - быть может, понадобится взять из резерва соответствующий жетон. Перед началом партии разыгрывается жетон «инициативы», который определяет первого игрока. В последующие раунды этот маркер поочерёдно меняет хозяина.

    Ход начинается с того, что маг прибавляет себе указанное в первом столбике количество маны (передвиньте чёрный кубик по треку). Затем все деревянные фишки на картах персонажей и существ переворачиваются стороной с символом вверх, аналогичным образом необходимо перевести в режим готовности другие специальные маркеры (ранее введённые в игру).

    Самое время спланировать действия на текущий ход. Соперники извлекают из своих книг по две карты и кладут их на стол картинками вниз. Это возможности магов, но у некоторых волшебников существуют помощники. Каждый такой помощник может использовать дополнительно одну карточку заклинания в текущем раунде.

    Важное замечание: как только соперники обозначат желаемые карты, менять что-либо уже нельзя. В текущем раунде разрешается использовать только выложенные на стол карты заклинаний!

    Цель мага - уничтожить соперника при помощи магии и атаки существ. Поэтому, вначале желательно выставить на поле дополнительных бойцов, которые смогут перейти в атаку либо окружить мага неприступной стеной обороны.

    Новые существа размещаются в ту же клетку, что и их хозяин. При этом маг должен потратить действие, а появившееся существо переходит в режим готовности (деревянный маркер цвета игрока повёрнут символом вниз). Каждый маг имеет одно дополнительное действие, которое можно применить раз в ход (чёрный маркер). Как только основные и дополнительные действия были использованы, маркеры переворачиваются на сторону без символа - существо становится неактивным.

    Активные существа могут передвигаться по полю по прямым линиям под прямым углом и вступать в бой. Пробежать сквозь клетку с воином соперника нельзя - необходимо прекратить движение. Дальность атаки указана на карточке и составляет, в основном, «ноль» клеток. Это значит, что объект нападения должен располагаться в одной локации с атакующим и смотреть своей судьбе «в глаза». Некоторые персонажи имеют возможность к телепортации, которая позволяет освобождаться от наложенных на существо заклятий.

    Как я отметил ранее, многие существа имеют особые свойства. Это свойство можно активировать только в том случае, когда результат броска двенадцатигранного кубика отвечает требованиям, изложенным на карточке. В противном случае ничего не происходит, и атака проводится по стандартным правилам.

    Красные кубики имеют три значения – промах (пусто), попал (числовое значение) и урон (число в звёздочке). Атакующий персонаж бросает указанное на его карточке количество шестигранников, а объект атаки учитывает свои показатели защиты и корректирует результаты.

    Промах – он и в магическом мире промах, поэтому «пустые» кубики откладываются в сторону. Числа со звёздочкой пробивают любую защиту и наносят урон (расположите необходимое количество жетонов на карте). Обычные числа складываются, полученный результат вычитается из показателя защиты атакуемого существа. Всё, что не поглотила защита, наносит урон (добавьте жетоны). Как только существо получает критическое количество маркеров, оно погибает и убирается с поля.

    Усилить атаку можно колдовством, которое наносит дополнительный урон объекту атаки. Это карты быстрого действия - их эффект немедленно распространяется на жертву, а колдовство уходит в сброс.

    Применять колдовские чары можно и на собственных воинов, дав им возможность уйти от атаки или добавив персонажу силу в бою.

    Маг может взять с собой на арену определённое снаряжение, дающее ему дополнительные возможности. Каждый предмет располагается на теле мага и занимает место. Одной части тела может соответствовать только один предмет. Во время боя можно также применять ловушки, привязывать заклинания, накладывать чары и много чего ещё - всё зависит от карт, которые находятся в вашем буклете.

    Конечная цель соперников - уничтожить карточку мага оппонента. Так как маги существа сильные и имеют большие жизненные показатели, урон учитывается на планшете посредством передвижения красного кубика. После смерти мага оставшиеся на поле существа могут дожить только до конца текущего раунда, что даёт им небольшой шанс отомстить за хозяина. Победитель отмечает свой триумф громом и молниями...

    Сгноив соперника в огне.

    Красивая и захватывающая карточная игра для двух игроков, позволяющая проводить масштабные турниры и локальные состязания между поклонниками «Войн магов». К базовому набору, скорее всего, будет выпущено множество дополнений и сотни бустеров - для этого есть все предпосылки, учитывая возрастающую популярность игры.

    Качество оформления заслуживает отдельной похвалы - эффектные картинки и литературные вставки текста на карточках создают атмосферу битвы между настоящими магами. Вы не просто выкладываете карту из буклета на стол, вы творите заклинания, создаёте существ и отправляете их в бой. А для успешной атаки необходимо продумывать комбинации, учитывать резервы и грамотно расставлять силы на поле. Тут место тактике и стратегии, а подготовка комплектов перед очередной партией - это отдельный игровой процесс. Ведь от того, насколько грамотно вы просчитаете силы и спланируете свои действия на поле напрямую зависит успех битвы.

    Первое знакомство с игрой у меня состоялось на «Игроконе». Тогда была сыграна пробная партия, в которой были допущены определённые ошибки, так как мы неверно трактовали некоторые пункты правил. Тем не менее, игровой процесс мне сразу понравился своей идеей и глубиной. Сейчас, когда коробка с «Магами» оказалась у меня в руках и я смог не спеша «прочувствовать» механику, могу с уверенностью сказать, что у «Войны магов» большое будущее. Если вы поклонник карточных игр, то обязательно обратите внимание на эту дуэльную фэнтези-игру.

    Рекомендовать «Войну магов» можно детям в возрасте от 12 лет, раньше приступать к игре нет смысла, так как изобилие комбинаций, скорее всего, не «уложится» в голове юного мага. Зато молодёжи, а также опытным и начинающим игрокам, стоит хотя бы раз (а лучше - два) выйти на арену и сразиться с соперниками в магической схватке. Примечательно, что на изучение правил у вас уйдёт около получаса, а на понимание игры - несколько дней. Разработчики столько всего придумали, что освоить весь карточный материал будет непросто...

    Кстати: это отличная турнирная игра. Соперники могут составить свои буклеты, используя карточки из дополнений, а затем удивить соперника невообразимым комбо, сметающим всё на своём пути. Одним словом - рискуйте и получайте удовольствие от игры!

    Разместите игровое поле на столе. Каждый и грок выбирает мага I берет себе соответствующие карту мага и карту способностей (в обучающем режиме карту способностей использовать не нужно). Он также выбирает красный или синий цвет и берет себе 10 жетонов соответствующего цвета. Кроме того, каждый игрок берег 3 черных и 1 красный кубики статуса и 1 черный жетон быстрого заклинания. Положите вашу карту мага в ближайшую к вам угловую зону (она отмечена на игровом поле дверью). В обучающем режиме используйте только половину поля (см. на стр. 4). Положите один из ваших жетонов действий и жетон быстрого заклинания на вашу карту мага — белые символы должны быть вверху, как изображено на рисунке слева.

    Положите перед собой карту статусов. Поставьте черные кубики на стартовые значения притока маны, запаса маны (все маги начинают с 10 маны) и жизни (стартовые значения указаны на карточке мага). В обучающем режиме все маги имеют одинаковые стартовые значения (см. на стр. 4). Поставьте красный кубик на значение «О» шкалы жизни. Этот кубик показывает, сколько повреждений получил маг.

    Выберите себе книгу заклинаний. Если это ваша первая игра, вам нужно будет собрать себе книгу (см. «Книга заклинаний» на стр. 4). Разместите в пределах досягаемости кубики, жетоны состояний и остальные игровые жетоны.

    Оба игрока бросают кубик эффектов. Тот, у кого выпал наибольший результат, получает жетон инициативы: именно он будет действовать первым во время первого раунда игры! Теперь ваша дуэль может начинаться!